As disciplinas eSports que estão a puxar o lote

Disciplinas eSports

Nos seus primórdios, o eSports não foi levado a sério, mesmo como uma brincadeira de crianças, mas muito cedo se tornou tão popular e avançado ao ponto de haver jogadores de classe extra, exércitos multimilionários de fãs, e os prémios de outros torneios podem rivalizar ou mesmo ultrapassar os prémios de eventos desportivos tradicionais de prestígio.

Dota 2 é uma disciplina ciberdesportiva

Dota 2

Não é o jogo mais popular do mundo, mas é o líder indiscutível em termos do tamanho do prize pool do torneio. Já no primeiro torneio realizado em 2011, foram sorteados 1,6 milhões de dólares. Até 2017, o prémio do campeonato era de 23 milhões de dólares. E um número recorde é registado para os campeonatos de 2019. O prémio monetário para estes eventos foi de 34 milhões de dólares. Para além do Campeonato Mundial DOTA 2, há todo o tipo de torneios internacionais e locais, entre os quais se incluem competições onde se pode levar um prémio monetário considerável.

Counter-Strike: A ofensiva global é uma disciplina ciberdesportiva

Contra-Ataque: Ofensiva Global

 Com toda a grande popularidade deste jogo eSports entre os jogadores desde a idade escolar até quase à idade da reforma, o dinheiro do prémio nas competições é mais modesto. Em particular, o torneio de 2021 foi realizado com um prémio de 2 milhões de dólares. Counter-Strike: Torneios ofensivos globais geralmente apresentam equipas masculinas e femininas separadas.

Liga das Lendas disciplina ciber-desportiva

Liga de Lendas

A popularidade desta disciplina do eSports está simplesmente fora das tabelas. O número de jogadores registados ultrapassa os 100 milhões. No entanto, os fundos do prémio são bastante modestos. O primeiro Campeonato Mundial realizado em 2011 ofereceu uns míseros $100k. Está registado um fundo de prémios recorde de 4,6 milhões de dólares para o Campeonato Mundial de 2019. Claro que, em comparação com DOTA 2, isto são cêntimos, mas em comparação com muitos outros tipos de eSports – prémios em dinheiro muito decentes.

O overwatch é uma disciplina cibernética

Vigilância excessiva

Este jogo de acção tornou-se um desporto cibernético no seu primeiro ano de existência, ao contrário de muitos outros jogos. Os primeiros concursos foram realizados na Ásia. Muito em breve este tipo de eSports tornou-se popular nos Estados Unidos e na Europa. Não há falta de pessoas que queiram competir. Embora os torneios regionais ofereçam prémios monetários bastante modestos: não mais do que 300 mil dólares. O fundo de prémios dos campeonatos mundiais atinge os 5 milhões de dólares. A Coreia do Sul é o líder indiscutível neste tipo de eSports e um criador de tendências.

A disciplina do ciberdesporto do Starcraft II

Starcraft II

 A sequela do jogo de estratégia de culto tornou-se previsivelmente uma disciplina ciberdesportiva assim que foi lançada. O primeiro Campeonato Mundial para STARCRAFT II realizou-se em 2012. Depois o prémio para o primeiro lugar foi de 100 mil dólares. O último Campeonato Mundial foi realizado em 2018 com um prize pool de 500.000 dólares. Agora este tipo de desporto cibernético não perderá popularidade apenas na Ásia.

Os Heróis da Tempestade disciplina ciberdesportiva

Heróis da Tempestade

Este jogo anunciou-se como uma disciplina ciberdesportiva em 2016. O maior prémio do campeonato mundial é de 500.000 dólares. Agora a disciplina do ciberdesporto continua a ser popular, mas os torneios são mais pequenos e o prémio monetário é de cerca de $100.000 ou um pouco mais.

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