Las disciplinas deportivas cibernéticas que están tirando del lote

Disciplinas ciberdeportivas

En sus inicios, los eSports no se tomaban en serio, ni siquiera como un juego de niños, pero muy pronto se hicieron tan populares y avanzaron hasta el punto de atraer a jugadores de primera clase, ejércitos de aficionados multimillonarios y las bolsas de premios de otros torneos pueden rivalizar o incluso superar las bolsas de premios de prestigiosos eventos deportivos tradicionales.

Dota 2 es una disciplina deportiva cibernética

Dota 2

No es el juego más popular del mundo, pero es el líder indiscutible en cuanto al tamaño de la bolsa de premios de los torneos. Ya en el primer torneo celebrado en 2011 se sortearon 1,6 millones de dólares. En 2017, la bolsa de premios del campeonato era de 23 millones de dólares. Y se registra una cifra récord para los campeonatos de 2019. El premio en metálico de estos eventos fue de 34 millones de dólares. Además de los campeonatos mundiales de DOTA 2, hay todo tipo de torneos internacionales y locales, entre los que se encuentran competiciones en las que puedes llevarte un premio considerable.

Counter-Strike: Global Offensive es una disciplina de ciberdeporte

Counter-Strike: Global Offensive

 Con toda la gran popularidad de este juego de eSports entre los jugadores desde la edad escolar hasta casi la edad de jubilación, el dinero de los premios en las competiciones es más modesto. En concreto, el torneo de 2021 se celebró con un fondo de premios de 2 millones de dólares. Los torneos de Counter-Strike: Global Offensive suelen contar con equipos masculinos y femeninos separados.

Disciplina deportiva cibernética de League Of Legends

Liga de Leyendas

La popularidad de esta disciplina de los eSports es sencillamente impresionante. El número de jugadores registrados supera los 100 millones. Sin embargo, los fondos de los premios son bastante modestos. El primer Campeonato Mundial celebrado en 2011 ofrecía unos míseros 100.000 dólares. Se ha registrado un fondo de premios récord de 4,6 millones de dólares para los Campeonatos del Mundo de 2019. Por supuesto, comparado con DOTA 2, esto son centavos, pero comparado con muchos otros tipos de eSports, es un premio muy decente.

Overwatch es una disciplina cibernética

Overwatch

Este shooter de acción se convirtió en un ciberdeporte en su primer año de existencia, a diferencia de muchos otros juegos. Las primeras competiciones se celebraron en Asia. Muy pronto este tipo de eSports se hizo popular en Estados Unidos y Europa. No faltan personas que quieran competir. Aunque los torneos regionales ofrecen premios más bien modestos: no más de 300 mil dólares. El fondo de premios de los campeonatos mundiales alcanza los 5 millones de dólares. Corea del Sur es el líder indiscutible en este tipo de eSports y marca tendencia.

La disciplina ciberdeportiva de Starcraft II

Starcraft II

 La secuela del juego de estrategia de culto se convirtió, como era de esperar, en una disciplina deportiva cibernética nada más lanzarse. El primer Campeonato Mundial de STARCRAFT II se celebró en 2012. Entonces el premio para el primer puesto era de 100 mil dólares. El último Campeonato Mundial se celebró en 2018 con una bolsa de premios de 500.000 dólares. Ahora este tipo de ciberdeporte no perderá popularidad sólo en Asia.

La disciplina ciberdeportiva de Heroes Of The Storm

Heroes Of The Storm

Este juego se anunció como disciplina ciberdeportiva en 2016. La mayor bolsa de premios de los Campeonatos del Mundo es de 500.000 dólares. Ahora la disciplina del ciberdeporte sigue siendo popular, pero los torneos son más pequeños y los premios rondan los 100.000 dólares o un poco más.

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