Le discipline del eSports che stanno tirando nel lotto

Discipline eSports

Nei suoi primi giorni, gli eSports non sono stati presi sul serio, anche come un gioco da ragazzi, ma molto presto sono diventati così popolari e avanzati al punto che attirano giocatori di prima classe, eserciti di fan multimilionari, e i montepremi di altri tornei possono rivaleggiare o addirittura superare i montepremi di prestigiosi eventi sportivi tradizionali.

Dota 2 è una disciplina sportiva cibernetica

Dota 2

Non è il gioco più popolare del mondo, ma è il leader indiscusso in termini di dimensioni del montepremi dei tornei. Già nel primo torneo tenutosi nel 2011, sono stati messi in palio 1,6 milioni di dollari. Nel 2017, il montepremi del campionato era di 23 milioni di dollari. E si registra una cifra record per i campionati del 2019. Il premio in denaro per questi eventi era di 34 milioni di dollari. Oltre ai campionati mondiali di DOTA 2, ci sono tutti i tipi di tornei internazionali e locali, tra i quali ci sono competizioni dove si possono prendere premi in denaro considerevoli.

Counter-Strike: Global Offensive è una disciplina sportiva cibernetica

Counter-Strike: Global Offensive

 Con tutta la grande popolarità di questo gioco di eSports tra i giocatori dall’età scolare a quasi l’età della pensione, il premio in denaro nelle competizioni è più modesto. In particolare, il torneo del 2021 si è tenuto con un montepremi di 2 milioni di dollari. I tornei di Counter-Strike: Global Offensive di solito presentano squadre maschili e femminili separate.

League Of Legends cyber disciplina sportiva

Lega delle leggende

La popolarità di questa disciplina degli eSports è semplicemente fuori scala. Il numero di giocatori registrati supera i 100 milioni. Tuttavia i fondi del premio sono piuttosto modesti. Il primo campionato del mondo tenutosi nel 2011 offriva un misero 100 mila dollari. Un montepremi record di 4,6 milioni di dollari è stato registrato per i Campionati del Mondo 2019. Naturalmente, rispetto a DOTA 2 questo è un penny, ma rispetto a molti altri tipi di eSports – un premio in denaro molto decente.

Overwatch è una disciplina cibernetica

Overwatch

Questo action-shooter è diventato un cyber sport nel suo primo anno di esistenza, a differenza di molti altri giochi. Le prime competizioni si sono tenute in Asia. Molto presto questo tipo di eSports è diventato popolare negli Stati Uniti e in Europa. Non c’è carenza di persone che vogliono competere. Anche se i tornei regionali offrono premi in denaro piuttosto modesti: non più di 300 mila dollari. Il montepremi dei campionati mondiali raggiunge i 5 milioni di dollari. La Corea del Sud è il leader indiscusso in questo tipo di eSports e un trendsetter.

La disciplina del cybersport di Starcraft II

Starcraft II

 Il sequel del gioco di strategia di culto è diventato prevedibilmente una disciplina di cyber sport non appena è stato lanciato. Il primo campionato mondiale di STARCRAFT II si è tenuto nel 2012. Allora il premio per il primo posto era di 100 mila dollari. L’ultimo campionato mondiale si è tenuto nel 2018 con un montepremi di 500.000 dollari. Ora questo tipo di cybersport non perderà popolarità solo in Asia.

La disciplina degli sport informatici di Heroes Of The Storm

Eroi della tempesta

Questo gioco si è annunciato come una disciplina di cybersport nel 2016. Il più grande montepremi ai campionati mondiali è di 500.000 dollari. Ora, la disciplina del cybersport rimane popolare, ma i tornei sono più piccoli e il premio in denaro è di circa 100.000 dollari o poco più.

Leggi anche